- Arrastra Up Key desde y suéltalo en la parte inferior de tu programa.
- Cambia el evento up_key() de manera que cada vez que la tecla de flecha arriba es presionada:
- El erizo se mueve hacia adelante 575 pasos
- El escenario se detiene 0.1 segundos
- La figura vuelve a (0, -210). 3, 2, 1.... ¡ser lanzada!
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